Tenmori
Tenmori · Zahlenrätsel für das iPhone

Zwei finden.
Platz schaffen.

Zusammen zehn. Dann verschwinden sie. Und du siehst den nächsten guten Zug.

Bald im App Store Eine Runde spielen
KostenlosOfflineOhne KontoOhne Werbung
Spiel eine Runde

Ein Brett, das vertraut bleibt.

Neun Spalten, die Zahlen eins bis neun. Tippe zwei erreichbare Zahlen an, die zusammen zehn ergeben — nebeneinander, untereinander, diagonal oder über geräumte Felder hinweg. Volle leere Reihen verschwinden. Ist das Raster leer, liegt das nächste sofort da.

Kein Paar mehr in Sicht? Nachlegen kopiert die übrigen Zahlen ans Ende — fünfmal je Raster. Wer den Vorrat unbedacht verbraucht, kann festlaufen. Genau das macht die Runde verlierbar, und genau das macht sie spannend.

Dieses Brett ist die Website-Fassung: dieselben Regeln, dieselbe Punktzählung, keine Credits. In der App kostet ein Hinweis fünf erspielte Credits.

Tenmori
Mittel · Raster 1
0+
0Punkte
Zahlen im Brett
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Regelwerk

Zusammen zehn.

Sieben Regeln, so wie sie in der App stehen. Jedes neue Raster hat einen geprüften Lösungsweg ohne Nachlegen. Andere Zugfolgen können festlaufen. Ist der Vorrat leer und kein Paar mehr zu sehen, ist die Runde verloren.

Es gibt kein Zeitlimit. Du kannst jederzeit eine neue Runde beginnen.

  1. 01
    Paare
    Zwei Zahlen passen, wenn sie zusammen zehn ergeben: 1 und 9, 3 und 7, 4 und 6. Zwei Fünfer auch.
  2. 02
    Verbindung
    Freie Bahn in Zeile, Spalte oder Diagonale — dazu direkte Nachbarn und Zeilenende zu Zeilenanfang.
  3. 03
    Reihen
    Eine restlos geräumte Reihe löst sich auf, alles darunter rückt nach. Einzelne Lücken bleiben liegen.
  4. 04
    Raster
    Ein leeres Raster ist geschafft. Das nächste liegt sofort da, die Punkte laufen weiter. Mit jedem Raster wird der Nachschub knapper und seltener gesichert – es wird Schritt für Schritt schwerer, das Brett zu räumen.
  5. 05
    Punkte
    Ein Paar zählt 1, über Lücken hinweg 4, eine geräumte Reihe 10, ein leeres Raster 150. Wer nicht nachlegt, spielt eine Serie: ab dem sechsten Paar in Folge zählen Paare doppelt, ab dem elften dreifach. Jede Einfügung, die beim Rasterabschluss noch im Vorrat liegt, bringt 30 dazu.
  6. 06
    Nachlegen
    Du kannst fünfmal pro Raster nachlegen, mindestens sechs Zahlen je Aktion. Die ersten Aktionen eines Rasters sind gesichert: Sie bringen einen geprüften Restweg mit, notfalls mit ein paar Zahlen mehr. Alle weiteren legen blind nach – passende Paare, aber ohne Versprechen. Wer den Vorrat unbedacht verbraucht, kann festlaufen. Vollständig abgeräumte Ziffern bleiben weg.
  7. 07
    Stufen
    Auf Leicht helfen gut erkennbare Anschlüsse, und vier der fünf Nachlegeaktionen sind gesichert. Auf Mittel lohnt es sich, die nächsten Paare vorzubereiten; gesichert sind zwei. Auf Schwer stehen mehrere plausible Züge zur Wahl, der Nachschub ist knapp und nur die erste Aktion gesichert. Regeln und Brettgröße sind in allen Stufen gleich.
Drei Stufen

Dein Tempo. Dein Spiel.

Regeln und Brettgröße sind überall gleich. Unterschieden wird der Entscheidungsspielraum — und wie viele Nachlegeaktionen einen geprüften Restweg mitbringen.

01
Leicht
Anschlüsse erkennen und nutzen. Gut erkennbare Paare, vier der fünf Nachlegeaktionen gesichert. Der Einstieg.
3 Credits je Raster4 von 5 gesichert
02
Mittel
Paare für den nächsten Zug freilegen. Es lohnt sich, die nächsten Paare vorzubereiten; gesichert sind zwei Aktionen.
5 Credits je Raster2 von 5 gesichert
03
Schwer
Alternativen und ihre Folgen abwägen. Mehrere plausible Züge, knapper Nachschub, nur die erste Aktion gesichert.
8 Credits je Raster1 von 5 gesichert
Statistik
Deine Runden
48
Serie 7
AKTIVE TAGE21
Ø PRO TAG2,3
REKORDTAG6
Dein Rhythmus
Juniweniger mehr
RUNDEN PRO STUFE
01Leicht24
02Mittel16
03Schwer8
Fortschritt

Leichtes Drumherum. Klare Zahlen.

Runden, Serie, aktive Tage und ein Aktivitätsraster aus Sternen. Bestmarken je Stufe, Runden je Stufe, dein bestes Raster. Alles auf dem Gerät, nichts in einer Cloud.

Credits verdienst du mit jedem geräumten Raster — 3, 5 oder 8 je nach Stufe — und setzt sie für Hinweise ein. Ein Hinweis markiert ein Paar; abräumen musst du es selbst. Erspielte Credits zählen als Erfahrung: zehn Level von Neuling bis Großmeister, dreizehn Abzeichen vom ersten Paar bis zur hundertsten Runde.

Die Zahlen in der Ansicht sind Beispielwerte.

Kostenlos und ohne Konto

Keine Käufe, keine Werbung, kein Tracking.

Tenmori ist ein reines Offline-Spiel. Was die App speichert, liegt in zwei Dateien auf deinem iPhone — und nirgends sonst.

Keine Käufe
Kein Shop, kein Abo, kein Pass. Credits sind ausschließlich erspielbar und nicht käuflich.
Keine Werbung
Kein Werbe-SDK, keine Belohnungsvideos, keine Banner. Nur das Brett.
Kein Tracking
Keine Analyse, kein Crash-Reporting, keine Gerätekennung, keine Verbindung zu einem Server des Anbieters.
Fortschritt auf dem Gerät
Spielstand, Statistik und Guthaben liegen lokal. Unter Profil → Einstellungen löschst du alles mit einem Tipp.

Was genau die App speichert und was eine freiwillige Rückmeldung enthält, steht in der Datenschutzerklärung.

Ein guter Zug verändert alles.

Tenmori wird gerade für den App Store vorbereitet. Bis dahin: eine Runde hier auf der Seite, und Fragen an den Support.

Eine Runde spielen Support